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Mythras: Kundenanleitung
Mythras ist ein paketbasierter Anticheat für Paper, Spigot und Folia, Minecraft 1.21 → 26.x.
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1. Voraussetzungen
- Paper oder Spigot 1.21 oder neuer (Folia: nur Pro-Plan), Java 21+.
- PacketEvents 2.14.0 oder neuer in
plugins/. - Optional: ViaVersion (ältere Clients), Geyser/Floodgate (Bedrock-Spieler), WorldGuard (Regions-Ausnahmen), PlaceholderAPI (Platzhalter, Pro).
| Server-Software | Unterstützt |
|---|---|
| Paper (und Forks wie Purpur) | Alle Tarife |
| Spigot | Alle Tarife |
| Folia | Pro nur |
Auch für Folia verfügbar
Folia wird mit dem Pro-Plan unterstützt.
2. Installation
- 1
Download
Lade
Mythras-<version>.jarherunter (dieselbe Datei für jeden Plan). - 2
In plugins legen
Lege es zusammen mit PacketEvents in
plugins/. - 3
Server starten
Ohne Schlüssel startet Mythras den Free-Plan (Betatest).
- 4
Schlüssel hinzufügen
Um Pro zu nutzen, tippe in die Serverkonsole:
mlicense MYTH-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXdann starte den Server neu. Die Konsole zeigt
License valid: plan PRO..
Der Schlüssel wird in plugins/Mythras/license.yml gespeichert. Kopiere diese Datei nicht auf andere Server: Jeder Server hat seine eigene server-id, und ein Pro-Schlüssel funktioniert auf 1 Server.
3. Pläne
| Funktion | Free (beta) | Pro |
|---|---|---|
| Preis | kostenlos | 19,99 €/Monat (PayPal-Abo) |
| Lizenzschlüssel | nicht nötig (nur für Add-ons) | erforderlich |
| Server pro Schlüssel | 1 (Schlüssel mit Add-ons) | 1 |
| Bewegungsprüfungen | grundlegend: Speed, Flight/NoFall, Jesus | vollständig, mit Prediction |
| Kampfprüfungen | - | alle: Reach, Hitbox, KillAura, AutoClicker, Timer, Aim, NoSwing, Mace, WindCharge, Backtrack, AimBow, AutoPot, Crystal PvP (CrystalAura, AnchorAura, AutoTotem, AutoSwitch, Surround) |
| Welt- und Protokoll-Checks (FreeCam, Scaffold, FastPlace, FastBreak, BadPlace, BadBreak, Inventory, Protocol, Blink, X-Ray...) | - | Enthalten |
| Crash- und BadPackets-Schutz | Enthalten | Enthalten |
| Setbacks und automatische Strafen, Team-GUI, Discord-Webhook, Kundenpanel | - | Enthalten |
| Replays (7 Tage gespeichert) | - | Enthalten |
| KI-Lernen + Mythras Cloud AI (globales Modell) | - | Enthalten |
| Whitelist und Ausnahmen | - | Enthalten |
| Kampfabwehr, Lebensfilter | - | Enthalten |
| Serverübergreifende Alarme (BungeeCord/Velocity), Entwickler-API, PlaceholderAPI, Folia | - | Enthalten |
| Anti-XRay (Erze versteckt, auch in Höhlen) | Add-on | Add-on |
| Anti-ESP und Anti-StorageESP (Spieler und Container hinter Wänden versteckt) | Add-on | Add-on |
Add-ons (je 5,99 €, eine Zahlung, für immer deins, auf einem Free- oder Pro-Schlüssel)
| Add-on | Was er tut |
|---|---|
| Anti-XRay | Erze außer Sicht kommen beim Client als Stein an, auch die zu Höhlen offenen, bis der Spieler sie sehen kann |
| Anti-ESP | Spieler hinter Wänden werden nicht an den Client gesendet (ESP, Tracers, Chams, Radar zeigen nichts), und Anti-StorageESP: Truhen und Container außer Sicht werden als der Block daneben gesendet |
Kein Plan enthält die Add-ons: Ein Free-Server kann nur Anti-XRay haben, ein Pro-Server Pro + beide und so weiter. Der X-Ray-Check (er erkennt X-Ray-Nutzer an ihrer Art zu graben) gehört zu Pro; das Add-on versteckt die Erze.
Kaufen. Melde dich auf mythras.eu mit Discord an, öffne den Shop und bezahle mit PayPal.
- Pro: Der Schlüssel erscheint in deinem Kundenbereich, sobald PayPal die erste Zahlung bestätigt. Wenn du schon einen Free-Schlüssel (für ein Add-on) hast, kannst du ihn zu Pro machen und seine Add-ons behalten.
- Add-on: Wähle einen deiner Schlüssel, Free oder Pro; ohne Schlüssel bekommst du einen Free-Schlüssel mit dem Add-on (installiere ihn mit
mlicense <KEY>wie jeden Schlüssel). Es schaltet sich in wenigen Minuten von selbst ein, ohne Neustart (die Konsole zeigtAdd-on Anti-XRay active.).
Verlängerung und Kündigung. Pro verlängert sich jeden Monat von selbst und verschiebt den Ablauf deines Schlüssels (3 Tage Puffer nach jeder Abbuchung). Du kannst jederzeit im Kundenbereich oder bei PayPal kündigen: Der Schlüssel funktioniert bis zum Ende des bezahlten Monats. Add-ons werden einmal bezahlt und laufen nie ab; wenn dein Pro endet, wird der Schlüssel ein Free-Schlüssel und seine Add-ons funktionieren weiter.
KI-Lernen (Pro). Die KI betrachtet alle 20 Treffer 20 Kampfverhalten (Klicks, Drehungen, Zielen, Reichweite, Zielwechsel) und lernt, was auf deinem Server normal ist, von bestraften und sauberen Spielern. Jede Einstellung ist anpassbar, das Team kann sie trainieren (/ac ai label), und sie kann bestrafen.
Mythras Cloud AI (Pro). Jeder Pro-Server bekommt zusätzlich ein globales Modell, das jede Stunde auf den Kampfdaten aller Pro-Server trainiert wird. Es schützt einen neuen Server ab dem ersten Tag, bevor deine eigene KI genug gelernt hat; danach werden beide kombiniert. Das globale Modell ist ein kleines neuronales Netz, wenn das genauer ist als ein einfaches Modell, so erkennt es auch Kombinationen (zum Beispiel schnelles Drehen zusammen mit perfekt ruhigem Zielen). Was geteilt wird: 20 Zahlen pro 20 Treffer (Klickgeschwindigkeit und -rhythmus, wie sich die Sicht dreht, Reichweite, Trefferquote, Zielruhe...) und ob der Spieler bestraft wurde, niemals Namen, UUIDs oder IP-Adressen. ai.cloud.share: false lädt nur das Modell herunter, ai.cloud.enabled: false schaltet es aus. /ac ai status zeigt das globale Modell.
Warum die KI jemanden markiert hat. Jeder KI-Alarm nennt den Grund, zum Beispiel combat model 95% cheating: very regular clicks, aim locked on the body: die Verhaltensweisen, die im Vergleich zu den normalen Spielern deines Servers am ungewöhnlichsten sind. Du siehst es im Alarm, in /ac info <player> und im Replay.
Verdächtige prüfen (Pro). /ac ai review öffnet die Liste der Spieler, die die KI in der letzten Stunde verdächtig fand, auch wenn sie schon gegangen sind. Linksklick öffnet ihre Replays; Rechtsklick = Cheater, Shift + Klick = ehrlich. Dein Urteil trainiert die KI (auf deinem Server und mit Cloud AI überall), sie wird also besser, je mehr du sie nutzt.
Bedrock-Spieler (Geyser) werden nie von der KI beurteilt: Touch-Steuerung und Zielhilfe würden wie Cheats aussehen.
Der Free-Plan sendet nur Alarme ans Team: keine Setbacks, keine Strafen.
Alle Checks
Jeder Check wird unter checks.<name> in config.yml eingestellt. Das Abzeichen zeigt den kleinsten Plan, der ihn enthält; höhere Pläne enthalten alles darunter.
Bewegung
| Check | Was er erkennt | Tarif |
|---|---|---|
| Speed | Schneller bewegen, als die Vanilla-Physik erlaubt, auch beim Strafen in der Luft. | Free |
| Flight | Fliegen, Schweben und NoFall. | Free |
| Jesus | Auf Wasser oder Lava laufen, zu schnell schwimmen oder im Wasser aufsteigen. | Free |
| NoSlow | Nicht langsamer werden beim Essen, Blocken oder Benutzen von Items. | Pro |
| Velocity | Weniger Rückstoß als in Vanilla (AntiKB). | Pro |
| Sprint | Sprinten trotz Hunger, Blindheit, Item-Nutzung, Gleiten oder Schleichen. | Pro |
| Elytra | Gleitflug in unmöglichen Zuständen starten. | Pro |
| ElytraFly | ElytraFly, ElytraSpeed und Boosts, nachgerechnet mit der Vanilla-Gleitphysik. | Pro |
| Riptide | Riptide-Schübe ohne Wurf oder stärker als Riptide III. | Pro |
| Phase | Phase und NoClip: in Blöcke eindringen oder durch sie hindurch, Eingraben in Löcher. | Pro |
| PacketFly | Riesige Positionssprünge und vorab bestätigte Teleports. | Pro |
| FastLadder | Zu schnelles Klettern an Leitern, Ranken oder Gerüsten. | Pro |
Kampf
| Check | Was er erkennt | Tarif |
|---|---|---|
| Reach | Treffer aus zu großer Entfernung oder außerhalb der Hitbox des Ziels. | Pro |
| KillAura | Maschinenhafter Schlagrhythmus, Treffer neben dem Ziel und perfekte Genauigkeit ohne Fehlschläge. | Pro |
| AutoClicker | Zu viele Klicks pro Sekunde und zu gleichmäßige Klickmuster, auch bei "zufälligen" Clickern. | Pro |
| Timer | Ein beschleunigter Spieltakt (Timer). | Pro |
| Aim | Doppelte Rotationen und unmögliche 360-Grad-Sprünge. | Pro |
| NoSwing | Angriffe ohne Armschwung. | Pro |
| Mace | Unmögliche Streitkolben-Schmetterangriffe. | Pro |
| WindCharge | Windladungs-Rückstoß, der nicht zu Vanilla passt. | Pro |
| Backtrack | Latenz, die nur im Kampf steigt (verzögerte Pakete). | Pro |
| AimBow | Bogen-Aimbot: weite Pfeile treffen immer perfekt denselben Körperpunkt. | Pro |
| AutoPot | Tränke, die mit einem sofortigen Blick nach unten und zurück im nächsten Tick geworfen werden. | Pro |
Crystal PvP
| Check | Was er erkennt | Tarif |
|---|---|---|
| CrystalAura | Kristalle außerhalb der Reichweite oder sofort beim Erscheinen platziert und zerstört. | Pro |
| AnchorAura | AnchorAura und BedAura: im selben Tick platziert und benutzt oder aufgeladen und gezündet. | Pro |
| AutoTotem | AutoTotem und InvMove. | Pro |
| AutoSwitch | Unsichtbare Hotbar-Wechsel im selben Tick wie eine Aktion. | Pro |
| Surround | Surround, AutoTrap und HoleFiller: 3 oder mehr Blöcke um die Füße in 3 Ticks. | Pro |
Welt und Bauen
| Check | Was er erkennt | Tarif |
|---|---|---|
| XRay | Abbaumuster typisch für X-Ray: viele Erzadern mit wenig abgebautem Stein dazwischen. Standardmäßig nur Alarme. | Pro |
| FreeCam | Klicks auf Blöcke hinter Wänden (FreeCam, GhostHand): abgelehnt und markiert. | Pro |
| Scaffold | Scaffold und Tower: zu schnelles Hochbauen unter den Füßen, ruckartige Rotationen. | Pro |
| FastPlace | Blöcke oder Kristalle schneller platzieren als in Vanilla. | Pro |
| FastBreak | Blöcke schneller abbauen als in Vanilla (der Abbau kann abgebrochen werden). | Pro |
| BadPlace | Blöcke zu weit entfernt, an der falschen Seite, ohne hinzusehen oder in der Luft (AirPlace) platzieren. | Pro |
| BadBreak | Blöcke zu weit entfernt, an der falschen Seite, mehrere gleichzeitig, ohne Schwung oder ohne hinzusehen abbauen. | Pro |
| FastUse | FastEat, FastBow, BowSpam und FastXP (die Aktion wird abgebrochen). | Pro |
Pakete und Protokoll
| Check | Was er erkennt | Tarif |
|---|---|---|
| Crash | Fehlerhafte Pakete für Crashes und Exploits: werden verworfen und der Spieler gekickt. | Free |
| BadPackets | Pakete, die ein Vanilla-Client nie senden kann. | Free |
| Protocol | Paketreihenfolge im Tick und Ping/Pong-Integrität (MultiMove, PingSpoof und mehr). | Pro |
| Blink | Zurückgehaltene und auf einmal freigegebene Pakete (Setback zur Stelle, an der der Spieler anhielt). | Pro |
| PacketOrder | Aktionen, die im selben Tick nach der Bewegung gesendet werden ("Post"-Module). | Pro |
| MultiActions | Entität und Block im selben Tick oder Abbauen beim Blocken. | Pro |
| BadInteract | Interaktion mit sich selbst oder mit einem Punkt außerhalb der Hitbox. | Pro |
Inventar, Fahrzeuge und KI
| Check | Was er erkennt | Tarif |
|---|---|---|
| Inventory | AutoArmor, ChestStealer und InventoryCleaner. | Pro |
| Vehicle | BoatFly, EntitySpeed und EntityControl (der Spieler wird abgesetzt). | Pro |
| AI | Selbstlernende KI, die die Kämpfe jedes Spielers bewertet; von deinem Team anpassbar und trainierbar. | Pro |
4. Lizenz verwalten
Du kannst alles im Kundenbereich dieser Website oder auf unserem Discord-Server erledigen:
| Was | Auf der Website | Auf Discord |
|---|---|---|
| Einen Schlüssel mit deinem Discord-Konto verknüpfen (und die Plan-Rolle erhalten) | Meine Lizenzen → Schlüssel verknüpfen | /license redeem key:<KEY> |
| Deine Lizenzen, Plan, Add-ons, Ablauf und genutzte Server sehen | Meine Lizenzen | /license info |
| Die Server deines Schlüssels freigeben (z. B. nach einem Maschinenwechsel), einmal alle 24 Stunden | Meine Lizenzen → Server zurücksetzen | /license reset key:<KEY> |
| Pro oder ein Add-on kaufen, das Abo kündigen | Shop, Meine Lizenzen → Käufe | Ticket |
Panel. Im Kundenbereich siehst du deine Server (online, Spieler, TPS, Versionen), die Alerts, Strafen und gespeicherten Replays der letzten 30 Tage, die am häufigsten gemeldeten Spieler und Checks und eine Seite für jeden Spieler. Es aktualisiert sich alle 10 Sekunden. Benenne deine Server mit panel.server-name in config.yml.
Umzug auf eine andere Maschine: Setze die Server deines Schlüssels zurück (auf der Website oder mit /license reset), dann nutze mlicense <KEY> auf dem neuen Server.
Updates: Pro aktualisiert sich selbst. Bei jedem Neustart lädt der Server die neueste Version. Wenn ein neues Mythras-<version>.jar erscheint, melden es die Konsole und die Admins beim Betreten des Servers; lade es im Kundenbereich herunter (es aktualisiert den Loader und den Free-Plan).
Ist unser Lizenzserver nicht erreichbar, startet dein Server noch 72 Stunden mit deinem Plan.
5. Befehle
Hauptbefehl: /mythras (Aliase /ac, /myth).
| Befehl | Was er tut | Berechtigung | Tarif |
|---|---|---|---|
/ac alerts | Deine Alarme ein/aus | mythras.alerts | alle |
/ac info <player> | Client, Version, Mods, VL pro Check, KI-Wert | mythras.admin | alle |
/ac history <player> [n] [check] | Letzte Verstöße (nur eines Checks, falls angegeben) | mythras.admin | alle |
/ac clear <player> | Verstöße eines Spielers zurücksetzen | mythras.admin | alle |
/ac tp <player> | Zu einem Spieler teleportieren (auch per Klick auf einen Alarm) | mythras.teleport | alle |
/ac debug <player> | Detailliertes Konsolen-Log für einen Spieler | mythras.admin | alle |
/ac perf [checks|reset] | Plugin-Leistung | mythras.admin | alle |
/ac reload | Konfiguration und Nachrichten neu laden | mythras.admin | alle |
/ac lang [code] | Sprache aller Nachrichten anzeigen oder ändern: en English, it Italiano, es Español, pt Português, de Deutsch, fr Français, pl Polski, zh 中文 (oder jede messages_<code>.yml, die du hinzufügst); gespeichert in config.yml | mythras.admin | alle |
/ac gui | Spielermenü | mythras.admin | Pro |
/ac settings | Menü, um jeden Check ein-/auszuschalten, für Bedrock-Spieler oder nicht, mit oder ohne Strafen (jede Änderung fragt nach Bestätigung und wird in config.yml gespeichert) | mythras.admin | Pro |
/ac replay <player> | Menü der Replays des Spielers: Linksklick ansehen, Rechtsklick löschen (schreib confirm oder das Wort deiner Sprache, z. B. conferma, in den Chat), die Uhr nimmt sofort die letzten 25 Sekunden auf | mythras.replay | Pro |
/ac replay list|play <id>|stop | Replays im Chat, eines per ID ansehen, Ansehen beenden | mythras.replay | Pro |
/ac ai status|reset | KI-Status, Modell zurücksetzen | mythras.admin | Pro |
/ac ai label <player> <cheat|legit> | KI trainieren | mythras.admin | Pro |
/ac ai review | Verdächtige der letzten Stunde mit Gründen: Replays öffnen, als Cheater/ehrlich markieren | mythras.admin | Pro |
mlicense <key> (console) (Konsole) | Lizenzschlüssel setzen | nur Konsole | alle |
6. Berechtigungen
| Berechtigung | Standard | Bedeutung |
|---|---|---|
mythras.admin | op | Alle Befehle (inklusive der drei unten) |
mythras.alerts | op | Alarme erhalten |
mythras.teleport | op | Teleport aus Alarmen und der GUI |
mythras.replay | op | Replays ansehen |
mythras.bypass | false | Der Spieler wird nicht geprüft. Nicht an normale Spieler oder per * vergeben |
7. Konfiguration
Dateien in plugins/Mythras/:
config.yml: enthält nur die Optionen deines Plans (Free oder Pro). Nach einem Upgrade werden die neuen Optionen am Ende hinzugefügt.messages_<code>.yml: alle Texte, Hex-Farben und Verläufe werden unterstützt, in 8 Sprachen (en, it, es, pt, de, fr, pl, zh). Auswahl mit/ac lang <code>oderlanguage: en.
Wichtigste Optionen
language:en,it,es,pt,de,fr,ploderzh(oder im Spiel ändern mit/ac lang <code>).database.type:file(Standard),sqlite,mysql,mongodb. Schlägt die Verbindung fehl, wechselt Mythras zufile.alerts: Alarme in Chat und Konsole,cooldown-ms,click-command.exemptions(Pro): Whitelist und Ausnahmen.players(Namen oder UUIDs),worldsund WorldGuard-regions, in denen kein Check läuft (Team, Minispiele, Launchpads).bedrock: Checks für Bedrock-Spieler (Geyser).checks.<name>: jeder Check hat:enabled;buffer: wie viele Beweise vor einer Markierung nötig sind (höher = weniger Fehlalarme);vl-weightundvl-decay-per-second;punish-vl: VL, bei dem die Strafe ausgeführt wird, 0 = nur Alarme (Pro);punish-commands: Strafbefehle nur für diesen Check (Pro).
punishments.commands(Pro):[kick] <message>,[message] <text>oder jeder Konsolenbefehl, zum Beispielban %player% 7d Cheating. Platzhalter:%player%,%check%,%vl%,%kick-message%.setback(Pro): setzt den Cheater auf die letzte gültige Position zurück.discord(Pro): Webhook für Alerts und Strafen.ai-suspects(Pro): neue KI-Verdächtige (85%+) mit Begründung.mitigations: (Pro) bricht unmögliche Treffer ab, halbiert den Schaden nach Kampf-Flags, Lebensfilter; mit den Add-ons, auf jedem Plan:anti-espundanti-storage-esp(Add-on Anti-ESP, jeder Plan): Container, die der Spieler nicht sieht, werden als der Block daneben gesendet, sodass StorageESP/ChestESP hinter Wänden nichts zeigen (blocks= welche Container);anti-xray(Add-on Anti-XRay, jeder Plan): Erze außer Sicht werden als Stein gesendet, auch die zu Höhlen offenen, bis der Spieler sie sehen kann (blocks,max-y,max-distance). Es ersetzt das Anti-Xray von Paper, das du ausgeschaltet lassen kannst.- Anti-ESP läuft auf einem eigenen Thread und kostet den Main-Thread fast nichts. Wände, die durch Befehle oder WorldEdit geändert werden (ohne Block-Event), werden innerhalb von 3 Sekunden bemerkt; von Spielern abgebaute, platzierte oder gesprengte Wände sofort.
replay(Pro):mode: flagzeichnet gemeldete Spieler auf,mode: alwaysbehält die letzten 25 Sekunden von allen. Replays werden 7 Tage aufbewahrt, dann gelöscht.ai(Pro): selbstlernendes Modell; passe es an und trainiere es mit Team-Labels (/ac ai label).ai.cloud(Pro): Mythras Cloud AI,enabledundshare(siehe Pläne).checks.freecam(Pro): Klicks auf Blöcke hinter Wänden (FreeCam, GhostHand) werden mitcancel: trueabgelehnt (eine Truhe hinter einer Wand bleibt zu) und markiert.checks.xray(Pro):min-veins,max-stone-per-vein,window-minutes,ores. Standardmäßig nur Alarme: Sieh dir das Replay des Spielers an, bevor du bestrafst. Das Anti-Xray von Paper (engine-mode: 2inpaper-world-defaults.yml) funktioniert gut zusammen damit.network(Pro): Alerts aller Server hinter BungeeCord/Velocity. Mit MythrasProxy (unten) setzenetwork.proxy-plugin: true.panel(Pro): das Kundenpanel auf dieser Website.server-name: der im Panel angezeigte Name;enabled: falsebeendet das Senden (es werden nur Namen und UUIDs gemeldeter Spieler mit den Alerts gesendet).
Tipp
Neue Checks starten mit punish-vl: 0 (nur Alarme). Beobachte die Alarme ein paar Tage, dann schalte die Strafen ein.
8. MythrasProxy (Velocity / BungeeCord) Pro
Ein kostenloses Begleit-Plugin für den Proxy: Lade MythrasProxy-<version>.jar herunter und lege es in den Ordner plugins/ von Velocity oder BungeeCord/Waterfall (dasselbe Jar funktioniert auf beiden). Setze auf jedem Mythras-Server:
network:
enabled: true
server-name: "lobby" # the name of this server in the proxy
proxy-plugin: true- Netzwerk-Alerts: Das Team sieht die Alerts aller Server, auf jedem Server, mit dem Servernamen; ein Klick bringt es dorthin (
/server). Berechtigung auf dem Proxy:mythras.alerts(z. B. mit LuckPerms auf dem Proxy). - Netzwerk-Banns: Eine Strafe
"[netban] 30d Cheating (%check%)"(oderperm) inpunishments.commandsoder in denpunish-commandseines Checks bannt den Spieler aus dem ganzen Netzwerk, auch wenn er sich mit einem anderen Server verbindet. - Proxy-Befehle (
/mythrasproxy,/mpx, Berechtigungmythras.proxy.admin):alerts(an/aus),bans,ban <player> <30d|12h|perm> [reason],unban <player>,reload. - Einstellungen und Texte in
plugins/mythras-proxy/config.properties(Velocity) oderplugins/MythrasProxy/config.properties(BungeeCord); Banns inbans.json.
9. Entwickler-API und Platzhalter Pro
- Events:
MythrasFlagEvent(abbrechbare Markierung) undMythrasPunishEvent(abbrechbare Strafe). - Methoden von
MythrasAPI.get():getVl(player, check),getTotalVl(player),getViolations(player);getAiProbability(player),getClient(player),isBedrock(player);exempt(player, millis): nimmt einen Spieler eine Zeit lang aus (z. B. während eines eigenen Launchpads).
- PlaceholderAPI:
%mythras_vl%,%mythras_client%,%mythras_version%,%mythras_ai%;%mythras_bedrock%and%mythras_checked%.
// exempt a player for 3 seconds during your launch pad
MythrasAPI.get().exempt(player, 3000);10. Neuigkeiten
- 1.25: Die Add-ons Anti-XRay und Anti-ESP (mit Anti-StorageESP) werden einmal bezahlt (5,99 €) und bleiben für immer, auch auf Free-Servern (ein Free-Schlüssel mit dem Add-on).
- 1.24: zwei Pläne, Free und Pro (19,99 €/Monat, alles, was Enterprise war, 1 Server pro Schlüssel), bezahlt mit PayPal auf mythras.eu. Anti-XRay und Anti-ESP sind Add-ons geworden und schalten sich ohne Neustart ein. Früher gekaufte Schlüssel (Base, Pro, Enterprise) sind jetzt Pro und behalten ihre Server.
- 1.23: Deine Antworten im Setup-Link auf mythras.eu konfigurieren das Plugin von selbst (beim nächsten Neustart oder innerhalb von 6 Stunden); deine späteren Änderungen im Spiel oder in config.yml bleiben, bis du den Link erneut ausfüllst. Ein Schlüssel kann an die IP-Adresse deines Servers gebunden werden.
- 1.22: neue Erkennungen: Criticals "Jump" (Meteor), ElytraFly "vanilla" mit Raketen, ChestStealer mit zufälligen Verzögerungen (Meteor steal); Blink erkennt Zurückhalten ab 0,4 s.
- 1.21.2: NoSlow erkennt jetzt auch NoSlow-Module für Spinnweben, Seelensand und Honigblöcke. Keine BadBreak-, BadPlace-, Phase- oder FreeCam-Fehlalarme mehr, wenn der Server einen Abbau oder eine Platzierung ablehnt (Spawnschutz, WorldGuard, Claims); kein Jesus-Fehlalarm mehr beim Verlassen des Wassers auf ein gleich hohes Ufer.
- 1.21.1: keine Blink-Fehlalarme mehr, wenn ein Client (z. B. Lunar) nach dem Beitritt kurz einfriert.
- 1.21: einfachere Config: nur
bstats: true|falseundupdate-checker.enabled; Replays werden immer 7 Tage aufbewahrt; Strafen laufen sofort. Alte Optionen werden automatisch aus config.yml entfernt. - 1.20: Mythras baut die Welt so nach, wie der Client jedes Spielers sie sieht: andere Spieler dort, wo sein Bildschirm sie zeigt (Reach und KillAura sind bei bewegten Zielen strenger, ohne Fehlalarme durch Lag), und die echte Form von Stufen, Treppen, Zäunen und Scheiben (Prediction urteilt jetzt auch an Wänden).
- 1.19: neuer Prediction-Check (Pro): Er spielt die Vanilla-Bewegung jedes Ticks mit den gedrückten Tasten nach und meldet, was keine Eingabe erklärt (leichte Speed-Hacks, AirStrafe, "legit" BHop). Anfangs nur Alerts (
checks.prediction.punish-vl: 0): Setze eine Strafe, wenn du ihn auf deinem Server gesehen hast. - 1.18: Anti-ESP, Anti-XRay und Anti-StorageESP auch auf Folia (Pro).
- 1.17: MythrasProxy für Velocity/BungeeCord: netzwerkweite Alerts und Banns (
[netban]). - 1.16: Kundenpanel auf der Website: deine Server, Alerts, Strafen und Replays im Browser.
- 1.15: Die KI betrachtet 20 statt 12 Verhaltensweisen; jeder KI-Alarm nennt den Grund;
/ac ai review(Pro) zum Beurteilen der Verdächtigen der letzten Stunde; Mythras Cloud AI nutzt ein neuronales Netz, wenn es genauer ist. Deine KI behält, was sie schon gelernt hat. - 1.14.1 / 1.14.2: Leistung: Anti-ESP auf eigenem Thread, weniger Arbeit pro Spieler (die Main-Thread-Zeit von Mythras ist etwa ein Drittel von vorher).
- 1.14: Mythras Cloud AI (Pro): ein globales Modell, trainiert auf allen Pro-Servern, aktiv ab dem ersten Tag.
11. FAQ
- Ein ehrlicher Spieler wird markiert.
- Nutze
/ac info <player>und/ac debug <player>und schick uns dann den Check-Namen, die Details des Alarms, den Client und die Version. Erhöhe in der Zwischenzeit denbufferdieses Checks oder setzepunish-vl: 0. - Ein Plugin schleudert Spieler (Launchpads, Rückstoß, eigene Elytren).
- Füge die Welt oder Region zu
exemptionshinzu oder rufeMythrasAPI.get().exempt(player, millis)aus deinem Plugin auf. - Die Konsole meldet "License key refused" (Schlüssel abgelehnt).
- Die Meldung nennt den Grund:
the key does not exist: Prüfe den Schlüssel;revoked(widerrufen) oderexpired(abgelaufen);maximum number of servers: Ein Pro-Schlüssel funktioniert auf 1 Server; setze die Server im Kundenbereich oder mit/license resetzurück;IP not allowed: Der Schlüssel ist an andere IP-Adressen gebunden (ändere sie im Kundenbereich).
- "License server unreachable" (Lizenzserver nicht erreichbar)
- Der Server startet bis zu 72 Stunden mit der gespeicherten Kopie deines Plans. Prüfe, ob die Maschine
https://license.mythras.euerreicht. - Verursacht Mythras Lag?
- Nein: Die Checks laufen auf den Netzwerk-Threads, Anti-ESP und KI auf eigenen Threads. Bei 100 kämpfenden Spielern braucht Mythras etwa 0,3 ms der 50 ms eines Ticks.
/ac perfzeigt, wie viel Zeit Mythras pro Tick auf deinem Server braucht. - Die KI hat einen ehrlichen Spieler markiert.
- Öffne
/ac ai review(Pro) und klicke mit Shift auf den Spieler: Seine Kämpfe werden der KI als legit beigebracht. Der Alert sagt, warum geflaggt wurde (zum Beispielvery regular clicks): Schick ihn uns mit dem Client des Spielers, wenn es weiter passiert. - Support
- Öffne ein Ticket auf unserem Discord-Server mit deinem Schlüssel (nur der erste Teil, z. B.
MYTH-ABCD-…), Serverversion, Mythras-Version und dem Konsolen-Log. Discord-Server