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Mythras: guida per i clienti

Mythras è un anticheat basato sui pacchetti per Paper, Spigot e Folia, Minecraft 1.21 → 26.x.

46 controlli 1.21 → 26.x Minecraft Java 21+ richiesto Folia: Pro

1. Requisiti

  • Paper o Spigot 1.21 o più recente (Folia: solo piano Pro), Java 21+.
  • PacketEvents 2.14.0 o più recente in plugins/.
  • Facoltativi: ViaVersion (client più vecchi), Geyser/Floodgate (giocatori Bedrock), WorldGuard (esenzioni per regione), PlaceholderAPI (placeholder, Pro).
Software del serverSupportato
Paper (e fork come Purpur)Tutti i piani
SpigotTutti i piani
FoliaPro soltanto

Disponibile anche per Folia

Folia è supportato con il piano Pro.

2. Installazione

  1. 1

    Download

    Scarica Mythras-<version>.jar (lo stesso file per tutti i piani).

  2. 2

    Mettilo in plugins

    Mettilo in plugins/ insieme a PacketEvents.

  3. 3

    Avvia il server

    Senza chiave Mythras avvia il piano Free (beta test).

  4. 4

    Aggiungi la chiave

    Per usare Pro, scrivi nella console del server:

    mlicense MYTH-XXXX-XXXX-XXXX-XXXX

    poi riavvia il server. La console mostra License valid: plan PRO..

La chiave viene salvata in plugins/Mythras/license.yml. Non copiare questo file su altri server: ogni server ha il suo server-id e una chiave Pro funziona su 1 server.

3. Piani

FunzionalitàFree (beta)Pro
Prezzogratis19,99 €/mese (abbonamento PayPal)
Chiave di licenzanon serve (solo per portare gli add-on)richiesto
Server per chiave1 (chiave con add-on)1
Controlli di movimentobase: Speed, Flight/NoFall, Jesuscompleti, con Prediction
Controlli di combattimento-tutti: Reach, hitbox, KillAura, AutoClicker, Timer, Aim, NoSwing, Mace, WindCharge, Backtrack, AimBow, AutoPot, Crystal PvP (CrystalAura, AnchorAura, AutoTotem, AutoSwitch, Surround)
Check di mondo e protocollo (FreeCam, Scaffold, FastPlace, FastBreak, BadPlace, BadBreak, Inventory, Protocol, Blink, X-Ray...)-Incluso
Protezione Crash e BadPacketsInclusoIncluso
Setback e punizioni automatiche, GUI per lo staff, webhook Discord, pannello clienti-Incluso
Replay (conservati 7 giorni)-Incluso
AI learning + Mythras Cloud AI (modello globale)-Incluso
Whitelist ed esenzioni-Incluso
Mitigazioni di combattimento, filtro della vita-Incluso
Alert tra server (BungeeCord/Velocity), API per sviluppatori, PlaceholderAPI, Folia-Incluso
Anti-XRay (minerali nascosti, anche nelle grotte)add-onadd-on
Anti-ESP e Anti-StorageESP (giocatori e contenitori nascosti dietro i muri)add-onadd-on

Add-on (5,99 € ciascuno, un pagamento, tuoi per sempre, su una chiave Free o Pro)

Add-onCosa fa
Anti-XRayi minerali fuori vista arrivano al client come roccia, anche quelli aperti sulle grotte, finché il giocatore non li vede
Anti-ESPi giocatori dietro i muri non vengono inviati al client (ESP, Tracers, Chams, Radar non mostrano nulla), e Anti-StorageESP: casse e contenitori fuori vista vengono inviati come il blocco accanto

Nessun piano include gli add-on: un server Free può avere solo Anti-XRay, un server Pro Pro + entrambi, e così via. Il check X-Ray (scopre chi usa X-Ray da come scava) fa parte di Pro; l'add-on è ciò che nasconde i minerali.

Acquisto. Su mythras.eu accedi con Discord, apri lo shop e paga con PayPal.

  • Pro: la chiave compare nella tua area clienti appena PayPal conferma il primo pagamento. Se hai già una chiave Free (per un add-on), puoi trasformarla in Pro e tenere i suoi add-on.
  • Add-on: scegli una delle tue chiavi, Free o Pro; senza chiave ricevi una chiave Free con l'add-on (installala con mlicense <KEY> come qualsiasi chiave). Si accende da solo entro pochi minuti, senza riavvio (la console mostra Add-on Anti-XRay active.).

Rinnovo e disdetta. Pro si rinnova da solo ogni mese e sposta la scadenza della tua chiave (3 giorni di margine dopo ogni addebito). Puoi annullare quando vuoi dall'area clienti o da PayPal: la chiave funziona fino alla fine del mese pagato. Gli add-on si pagano una volta e non scadono mai; se il tuo Pro finisce, la chiave diventa una chiave Free e i suoi add-on continuano a funzionare.

AI learning (Pro). L'AI osserva 20 comportamenti di combattimento ogni 20 colpi (click, rotazioni, mira, reach, cambio bersaglio) e impara cosa è normale sul tuo server, dai giocatori puniti e da quelli puliti. Ogni impostazione è regolabile, lo staff può addestrarla (/ac ai label) e può punire.

Mythras Cloud AI (Pro). Ogni server Pro riceve anche un modello globale, addestrato ogni ora sui dati di combattimento di tutti i server Pro. Protegge un server nuovo dal primo giorno, prima che la tua IA abbia imparato abbastanza; poi i due vengono combinati. Il modello globale è una piccola rete neurale quando è più precisa di un modello semplice, così riconosce anche le combinazioni (per esempio rotazioni veloci insieme a una mira perfettamente ferma). Cosa viene condiviso: 20 numeri ogni 20 colpi (velocità e ritmo dei click, come gira la visuale, reach, percentuale di colpi, stabilità della mira...) e se il giocatore è stato punito, mai nomi, UUID o indirizzi IP. ai.cloud.share: false scarica solo il modello, ai.cloud.enabled: false lo disattiva. /ac ai status mostra il modello globale.

Perché l'IA ha segnalato qualcuno. Ogni alert dell'IA dice il perché, per esempio combat model 95% cheating: very regular clicks, aim locked on the body: i comportamenti più insoliti rispetto ai giocatori normali del tuo server. Lo vedi nell'alert, in /ac info <player> e nel replay.

Revisione dei sospetti (Pro). /ac ai review apre la lista dei giocatori che l'IA ha trovato sospetti nell'ultima ora, anche se sono già usciti. Click sinistro apre i loro replay; click destro = cheat, shift + click = pulito. Il tuo giudizio insegna all'IA (sul tuo server e, con Cloud AI, ovunque), quindi migliora più la usi.

I giocatori Bedrock (Geyser) non vengono mai giudicati dall'IA: i controlli touch e l'aim assist sembrerebbero cheat.

Il piano Free manda solo alert allo staff: niente setback, niente punizioni.

Shop

Tutti i check

Ogni check si configura sotto checks.<name> in config.yml. Il badge mostra il piano più basso che lo include; i piani superiori includono tutto quello dei precedenti.

Movimento

CheckCosa rilevaPiano
SpeedMuoversi più veloce di quanto permetta la fisica vanilla, anche cambiando direzione in aria.Free
FlightVolare, restare sospesi e NoFall.Free
JesusCamminare su acqua o lava, nuotare o salire troppo veloce nell'acqua.Free
NoSlowNon rallentare mentre si mangia, si para o si usano oggetti.Pro
VelocitySubire meno contraccolpo del vanilla (AntiKB).Pro
SprintScattare con la fame, da ciechi, usando oggetti, planando o accovacciati.Pro
ElytraIniziare a planare in stati impossibili.Pro
ElytraFlyElytraFly, ElytraSpeed e boost, ricalcolati con la fisica vanilla della planata.Pro
RiptideLanci con Riptide senza tiro o più forti di Riptide III.Pro
PhasePhase e NoClip: entrare nei blocchi o attraversarli, infilarsi nelle buche.Pro
PacketFlySpostamenti di posizione enormi e teletrasporti confermati in anticipo.Pro
FastLadderSalire su scale, rampicanti o impalcature troppo velocemente.Pro

Combattimento

CheckCosa rilevaPiano
ReachColpi da troppo lontano o fuori dalla hitbox del bersaglio.Pro
KillAuraRitmo dei colpi da macchina, colpi fuori bersaglio e precisione perfetta senza colpi a vuoto.Pro
AutoClickerTroppi click al secondo e ritmi di click troppo regolari, anche per i clicker "randomizzati".Pro
TimerIl gioco accelerato (Timer).Pro
AimRotazioni duplicate e scatti impossibili di 360 gradi.Pro
NoSwingAttacchi inviati senza il movimento del braccio.Pro
MaceColpi di mazza impossibili.Pro
WindChargeSpinta delle cariche di vento diversa dal vanilla.Pro
BacktrackLatenza che sale solo mentre combatte (pacchetti ritardati).Pro
AimBowMira automatica con l'arco: frecce lontane sempre perfette sullo stesso punto del corpo.Pro
AutoPotPozioni lanciate con uno scatto della visuale verso i piedi e ritorno nel tick dopo.Pro

Crystal PvP

CheckCosa rilevaPiano
CrystalAuraCristalli piazzati e rotti fuori portata o all'istante appena compaiono.Pro
AnchorAuraAnchorAura e BedAura: piazzato e usato, o caricato ed esploso, nello stesso tick.Pro
AutoTotemAutoTotem e InvMove.Pro
AutoSwitchCambi di slot silenziosi nello stesso tick di un'azione.Pro
SurroundSurround, AutoTrap e HoleFiller: 3 o più blocchi attorno ai piedi in 3 tick.Pro

Mondo e costruzione

CheckCosa rilevaPiano
XRayScavi tipici dell'X-Ray: molte vene di minerali con poca pietra scavata in mezzo. Di base solo alert.Pro
FreeCamClick su blocchi nascosti dietro i muri (FreeCam, GhostHand): rifiutati e segnalati.Pro
ScaffoldScaffold e Tower: salire troppo veloce piazzando sotto i piedi, rotazioni a scatto.Pro
FastPlacePiazzare blocchi o cristalli più velocemente del vanilla.Pro
FastBreakRompere blocchi più velocemente del vanilla (la rottura può essere annullata).Pro
BadPlacePiazzare blocchi troppo lontani, sulla faccia sbagliata, senza guardarli o nel vuoto (AirPlace).Pro
BadBreakRompere blocchi troppo lontani, sulla faccia sbagliata, più insieme, senza muovere il braccio o senza guardarli.Pro
FastUseFastEat, FastBow, BowSpam e FastXP (l'azione viene annullata).Pro

Pacchetti e protocollo

CheckCosa rilevaPiano
CrashPacchetti malformati usati per crash ed exploit: annullati, e il giocatore viene espulso.Free
BadPacketsPacchetti che un client vanilla non può mai inviare.Free
ProtocolOrdine dei pacchetti nel tick e integrità ping/pong (MultiMove, PingSpoof e altri).Pro
BlinkPacchetti trattenuti e rilasciati tutti insieme (setback al punto in cui si era fermato).Pro
PacketOrderAzioni inviate dopo il movimento nello stesso tick (moduli "post").Pro
MultiActionsEntità e blocco nello stesso tick, o scavare mentre si para.Pro
BadInteractInteragire con se stessi o con un punto fuori dalla hitbox dell'entità.Pro

Inventario, veicoli e IA

CheckCosa rilevaPiano
InventoryAutoArmor, ChestStealer e InventoryCleaner.Pro
VehicleBoatFly, EntitySpeed ed EntityControl (il giocatore viene fatto scendere).Pro
AIAI che impara da sola e valuta i combattimenti di ogni giocatore; regolabile e addestrabile dal tuo staff.Pro

4. Gestire la licenza

Puoi fare tutto dall'area clienti di questo sito oppure dal nostro server Discord:

CosaSul sitoSu Discord
Collegare una chiave al tuo account Discord (e ricevere il ruolo del piano)Le mie licenze → Collega una chiave/license redeem key:<KEY>
Vedere le tue licenze, piano, add-on, scadenza e server in usoLe mie licenze/license info
Liberare i server della tua chiave (es. dopo il cambio di macchina), una volta ogni 24 oreLe mie licenze → Reset server/license reset key:<KEY>
Comprare Pro o un add-on, annullare l'abbonamentoShop, Le mie licenze → Acquistiticket

Le mie licenze Server Discord

Pannello. Nell'area clienti vedi i tuoi server (online, giocatori, TPS, versioni), gli alert, le punizioni e i replay salvati degli ultimi 30 giorni, i giocatori e i check più segnalati, e una pagina per ogni giocatore. Si aggiorna ogni 10 secondi. Dai un nome ai server con panel.server-name in config.yml.

Cambio di macchina: libera i server della tua chiave (dal sito o con /license reset), poi usa mlicense <KEY> sul nuovo server.

Aggiornamenti: Pro si aggiorna da solo. A ogni riavvio il server scarica l'ultima versione. Quando esce un nuovo Mythras-<version>.jar, lo dicono la console e gli admin che entrano nel server; scaricalo dall'area clienti (aggiorna il loader e il piano Free).

Se il nostro server delle licenze non è raggiungibile, il tuo server continua ad avviarsi con il tuo piano per 72 ore.

5. Comandi

Comando principale: /mythras (alias /ac, /myth).

ComandoCosa faPermessoPiano
/ac alertsAttiva/disattiva i tuoi alertmythras.alertstutti
/ac info <player>Client, versione, mod, VL per check, punteggio IAmythras.admintutti
/ac history <player> [n] [check]Ultime violazioni (di un solo check, se indicato)mythras.admintutti
/ac clear <player>Azzera le violazioni di un giocatoremythras.admintutti
/ac tp <player>Teletrasportati da un giocatore (anche cliccando un alert)mythras.teleporttutti
/ac debug <player>Log dettagliato in console per un giocatoremythras.admintutti
/ac perf [checks|reset]Prestazioni del pluginmythras.admintutti
/ac reloadRicarica config e messaggimythras.admintutti
/ac lang [code]Mostra o cambia la lingua di tutti i messaggi: en English, it Italiano, es Español, pt Português, de Deutsch, fr Français, pl Polski, zh 中文 (o qualsiasi messages_<code>.yml che aggiungi); salvata in config.ymlmythras.admintutti
/ac guiMenu dei giocatorimythras.adminPro
/ac settingsMenu per attivare/disattivare ogni check, sui giocatori Bedrock o no, e con o senza punizioni (ogni modifica chiede conferma e viene salvata in config.yml)mythras.adminPro
/ac replay <player>Menu dei replay del giocatore: click sinistro per guardare, click destro per eliminare (scrivi confirm, o la parola della tua lingua, es. conferma, in chat), l'orologio registra subito gli ultimi 25 secondimythras.replayPro
/ac replay list|play <id>|stopReplay in chat, guardane uno per id, smetti di guardaremythras.replayPro
/ac ai status|resetStato dell'IA, reset del modellomythras.adminPro
/ac ai label <player> <cheat|legit>Addestra l'IAmythras.adminPro
/ac ai reviewSospetti dell'ultima ora con i motivi: apri i loro replay, segnalali come cheat/pulitimythras.adminPro
mlicense <key> (console) (console)Imposta la chiave di licenzasolo consoletutti

6. Permessi

PermessoPredefinitoSignificato
mythras.adminopTutti i comandi (include i tre qui sotto)
mythras.alertsopRicevere gli alert
mythras.teleportopTeletrasporto dagli alert e dalla GUI
mythras.replayopGuardare i replay
mythras.bypassfalseIl giocatore non viene controllato. Non darlo ai giocatori normali né con *

7. Configurazione

File in plugins/Mythras/:

  • config.yml: contiene solo le opzioni del tuo piano (Free o Pro). Dopo un upgrade le nuove opzioni vengono aggiunte in fondo.
  • messages_<code>.yml: tutti i testi, con colori hex e gradienti, in 8 lingue (en, it, es, pt, de, fr, pl, zh). Scegli con /ac lang <code> o language: en.

Opzioni principali

  • language: en, it, es, pt, de, fr, pl o zh (oppure cambiala in gioco con /ac lang <code>).
  • database.type: file (predefinito), sqlite, mysql, mongodb. Se la connessione fallisce Mythras passa a file.
  • alerts: alert in chat e console, cooldown-ms, click-command.
  • exemptions (Pro): whitelist ed esenzioni. players (nomi o UUID), worlds e regions di WorldGuard dove nessun check gira (staff, minigiochi, launch pad).
  • bedrock: check usati sui giocatori Bedrock (Geyser).
  • checks.<name>: ogni check ha:
    • enabled;
    • buffer: quante prove servono prima di una segnalazione (più alto = meno falsi positivi);
    • vl-weight e vl-decay-per-second;
    • punish-vl: VL che esegue la punizione, 0 = solo alert (Pro);
    • punish-commands: comandi di punizione solo per questo check (Pro).
  • punishments.commands (Pro): [kick] <message>, [message] <text> o qualsiasi comando da console, per esempio ban %player% 7d Cheating. Placeholder: %player%, %check%, %vl%, %kick-message%.
  • setback (Pro): riporta il cheater all'ultima posizione valida.
  • discord (Pro): webhook per alert e punizioni. ai-suspects (Pro): nuovi sospetti dell'AI (85%+) con il motivo.
  • mitigations: (Pro) annulla i colpi impossibili, dimezza il danno dopo i flag di combattimento, filtro della vita; con gli add-on, su qualsiasi piano:
    • anti-esp e anti-storage-esp (add-on Anti-ESP, qualsiasi piano): i contenitori che il giocatore non vede vengono inviati come il blocco accanto, così StorageESP/ChestESP non mostrano nulla dietro i muri (blocks = quali contenitori);
    • anti-xray (add-on Anti-XRay, qualsiasi piano): i minerali fuori vista vengono inviati come roccia, anche quelli aperti sulle grotte, finché il giocatore non li vede (blocks, max-y, max-distance). Sostituisce l'anti-xray di Paper, che puoi lasciare spento.
    • L'Anti-ESP lavora sul suo thread, quindi non pesa quasi nulla sul thread principale. I muri cambiati da comandi o WorldEdit (senza evento del blocco) vengono notati entro 3 secondi; quelli rotti, piazzati o fatti esplodere dai giocatori subito.
  • replay (Pro): mode: flag registra i giocatori segnalati, mode: always tiene gli ultimi 25 secondi di tutti. I replay restano 7 giorni, poi vengono eliminati.
  • ai (Pro): modello che impara da solo; regolalo e addestralo con le etichette dello staff (/ac ai label). ai.cloud (Pro): Mythras Cloud AI, enabled e share (vedi Piani).
  • checks.freecam (Pro): i click su blocchi nascosti dietro i muri (FreeCam, GhostHand) vengono rifiutati con cancel: true (una cassa dietro un muro resta chiusa) e segnalati.
  • checks.xray (Pro): min-veins, max-stone-per-vein, window-minutes, ores. Di base solo alert: guarda il replay del giocatore prima di punire. L'anti-xray di Paper (engine-mode: 2 in paper-world-defaults.yml) funziona bene insieme.
  • network (Pro): alert di tutti i server dietro BungeeCord/Velocity. Con MythrasProxy (sotto) imposta network.proxy-plugin: true.
  • panel (Pro): il pannello clienti su questo sito. server-name: il nome mostrato nel pannello; enabled: false smette di inviare (vengono inviati solo nomi e UUID dei giocatori segnalati, con gli alert).

Consiglio

I nuovi check partono con punish-vl: 0 (solo alert). Osserva gli alert per qualche giorno, poi attiva le punizioni.

8. MythrasProxy (Velocity / BungeeCord) Pro

Un plugin gratuito per il proxy: scarica MythrasProxy-<version>.jar e mettilo nella cartella plugins/ di Velocity o BungeeCord/Waterfall (lo stesso jar funziona su entrambi). Su ogni server Mythras imposta:

network:
  enabled: true
  server-name: "lobby"      # the name of this server in the proxy
  proxy-plugin: true
  • Alert di rete: lo staff vede gli alert di ogni server, su qualsiasi server si trovi, con il nome del server; cliccandone uno ci va (/server). Permesso sul proxy: mythras.alerts (es. con LuckPerms sul proxy).
  • Ban di rete: una punizione "[netban] 30d Cheating (%check%)" (o perm) in punishments.commands o nei punish-commands di un check banna il giocatore da tutto il network, anche se si riconnette a un altro server.
  • Comandi del proxy (/mythrasproxy, /mpx, permesso mythras.proxy.admin): alerts (attiva/disattiva), bans, ban <player> <30d|12h|perm> [reason], unban <player>, reload.
  • Impostazioni e testi in plugins/mythras-proxy/config.properties (Velocity) o plugins/MythrasProxy/config.properties (BungeeCord); i ban in bans.json.

9. API per sviluppatori e placeholder Pro

  • Eventi: MythrasFlagEvent (segnalazione annullabile) e MythrasPunishEvent (punizione annullabile).
  • Metodi di MythrasAPI.get():
    • getVl(player, check), getTotalVl(player), getViolations(player);
    • getAiProbability(player), getClient(player), isBedrock(player);
    • exempt(player, millis): esenta un giocatore per un po' (per esempio durante un launch pad personalizzato).
  • PlaceholderAPI:
    • %mythras_vl%, %mythras_client%, %mythras_version%, %mythras_ai%;
    • %mythras_bedrock% and %mythras_checked%.
// exempt a player for 3 seconds during your launch pad
MythrasAPI.get().exempt(player, 3000);

10. Novità

  • 1.25: gli add-on Anti-XRay e Anti-ESP (con Anti-StorageESP) si pagano una volta (5,99 €) e restano per sempre, anche sui server Free (una chiave Free con l'add-on).
  • 1.24: due piani, Free e Pro (19,99 €/mese, tutto ciò che era Enterprise, 1 server per chiave), pagati con PayPal su mythras.eu. Anti-XRay e Anti-ESP sono diventati add-on e si accendono senza riavvio. Le chiavi comprate prima (Base, Pro, Enterprise) ora sono Pro e tengono i loro server.
  • 1.23: le risposte che dai nel link di setup su mythras.eu configurano il plugin da sole (al prossimo riavvio o entro 6 ore); le tue modifiche successive in gioco o in config.yml restano finché non compili di nuovo il link. Una chiave può essere bloccata sull'indirizzo IP del tuo server.
  • 1.22: nuovi rilevamenti: Criticals "Jump" (Meteor), ElytraFly "vanilla" usando i razzi, ChestStealer con ritardi casuali (Meteor steal); Blink becca le trattenute da 0,4 s.
  • 1.21.2: NoSlow ora becca anche i moduli NoSlow per ragnatele, sabbia delle anime e blocchi di miele. Niente più falsi flag di BadBreak, BadPlace, Phase o FreeCam quando il server rifiuta una rottura o un piazzamento (protezione dello spawn, WorldGuard, claim); niente più falso flag di Jesus uscendo dall'acqua su una riva alla stessa altezza.
  • 1.21.1: niente più falsi flag di Blink quando un client (es. Lunar) si blocca un attimo dopo l'ingresso.
  • 1.21: config più semplice: solo bstats: true|false e update-checker.enabled; i replay sono sempre conservati 7 giorni; le punizioni partono subito. Le vecchie opzioni vengono tolte da config.yml in automatico.
  • 1.20: Mythras ricostruisce il mondo come lo vede il client di ogni giocatore: gli altri giocatori dove li mostra il suo schermo (Reach e KillAura sono più severi sui bersagli in movimento, senza falsi flag per il lag) e la forma reale di lastre, scale, recinzioni e pannelli (Prediction ora giudica anche vicino ai muri).
  • 1.19: nuovo check Prediction (Pro): rifà il movimento vanilla di ogni tick con i tasti che il giocatore sta premendo e segnala ciò che nessun input spiega (speed hack leggeri, AirStrafe, BHop "legit"). All'inizio solo alert (checks.prediction.punish-vl: 0): imposta una punizione dopo averlo visto sul tuo server.
  • 1.18: Anti-ESP, Anti-XRay e Anti-StorageESP anche su Folia (Pro).
  • 1.17: MythrasProxy per Velocity/BungeeCord: alert e ban su tutto il network ([netban]).
  • 1.16: pannello clienti sul sito: i tuoi server, alert, punizioni e replay dal browser.
  • 1.15: l'IA osserva 20 comportamenti invece di 12; ogni alert dell'IA dice il perché; /ac ai review (Pro) per giudicare i sospetti dell'ultima ora; Mythras Cloud AI usa una rete neurale quando è più precisa. La tua IA mantiene quello che ha già imparato.
  • 1.14.1 / 1.14.2: prestazioni: Anti-ESP sul suo thread, meno lavoro per giocatore (il tempo di Mythras sul thread principale è circa un terzo di prima).
  • 1.14: Mythras Cloud AI (Pro): un modello globale addestrato su tutti i server Pro, attivo dal primo giorno.

11. Domande frequenti

Un giocatore pulito viene segnalato.
Usa /ac info <player> e /ac debug <player>, poi mandaci il nome del check, i dettagli dell'alert, il client e la versione. Nel frattempo alza il buffer di quel check o metti punish-vl: 0.
Un plugin lancia i giocatori (launch pad, knockback, elytra personalizzate).
Aggiungi il mondo o la regione a exemptions, oppure chiama MythrasAPI.get().exempt(player, millis) dal tuo plugin.
La console dice "License key refused" (chiave rifiutata).
Il messaggio dice il motivo:
  • the key does not exist: controlla la chiave;
  • revoked (revocata) o expired (scaduta);
  • maximum number of servers: una chiave Pro funziona su 1 server; libera i server dall'area clienti o con /license reset;
  • IP not allowed: la chiave è bloccata su altri indirizzi IP (cambiali nell'area clienti).
"License server unreachable" (server delle licenze irraggiungibile)
Il server parte con la copia salvata del tuo piano fino a 72 ore. Controlla che la macchina raggiunga https://license.mythras.eu.
Mythras fa laggare il server?
No: i check girano sui thread di rete, Anti-ESP e IA sui loro thread. Con 100 giocatori che combattono, Mythras usa circa 0,3 ms dei 50 ms di un tick. /ac perf mostra quanto tempo usa Mythras per tick sul tuo server.
L'IA ha segnalato un giocatore pulito.
Apri /ac ai review (Pro) e fai shift + click sul giocatore: i suoi combattimenti vengono insegnati all'AI come legit. L'alert dice perché ha segnalato (per esempio very regular clicks): mandacelo con il client del giocatore se continua a succedere.
Supporto
Apri un ticket sul nostro server Discord con la tua chiave (solo la prima parte, per esempio MYTH-ABCD-…), la versione del server, la versione di Mythras e il log della console. Server Discord