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Mythras: guida per i clienti
Mythras è un anticheat basato sui pacchetti per Paper, Spigot e Folia, Minecraft 1.21 → 26.x.
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1. Requisiti
- Paper o Spigot 1.21 o più recente (Folia: solo piano Pro), Java 21+.
- PacketEvents 2.14.0 o più recente in
plugins/. - Facoltativi: ViaVersion (client più vecchi), Geyser/Floodgate (giocatori Bedrock), WorldGuard (esenzioni per regione), PlaceholderAPI (placeholder, Pro).
| Software del server | Supportato |
|---|---|
| Paper (e fork come Purpur) | Tutti i piani |
| Spigot | Tutti i piani |
| Folia | Pro soltanto |
Disponibile anche per Folia
Folia è supportato con il piano Pro.
2. Installazione
- 1
Download
Scarica
Mythras-<version>.jar(lo stesso file per tutti i piani). - 2
Mettilo in plugins
Mettilo in
plugins/insieme a PacketEvents. - 3
Avvia il server
Senza chiave Mythras avvia il piano Free (beta test).
- 4
Aggiungi la chiave
Per usare Pro, scrivi nella console del server:
mlicense MYTH-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXpoi riavvia il server. La console mostra
License valid: plan PRO..
La chiave viene salvata in plugins/Mythras/license.yml. Non copiare questo file su altri server: ogni server ha il suo server-id e una chiave Pro funziona su 1 server.
3. Piani
| Funzionalità | Free (beta) | Pro |
|---|---|---|
| Prezzo | gratis | 19,99 €/mese (abbonamento PayPal) |
| Chiave di licenza | non serve (solo per portare gli add-on) | richiesto |
| Server per chiave | 1 (chiave con add-on) | 1 |
| Controlli di movimento | base: Speed, Flight/NoFall, Jesus | completi, con Prediction |
| Controlli di combattimento | - | tutti: Reach, hitbox, KillAura, AutoClicker, Timer, Aim, NoSwing, Mace, WindCharge, Backtrack, AimBow, AutoPot, Crystal PvP (CrystalAura, AnchorAura, AutoTotem, AutoSwitch, Surround) |
| Check di mondo e protocollo (FreeCam, Scaffold, FastPlace, FastBreak, BadPlace, BadBreak, Inventory, Protocol, Blink, X-Ray...) | - | Incluso |
| Protezione Crash e BadPackets | Incluso | Incluso |
| Setback e punizioni automatiche, GUI per lo staff, webhook Discord, pannello clienti | - | Incluso |
| Replay (conservati 7 giorni) | - | Incluso |
| AI learning + Mythras Cloud AI (modello globale) | - | Incluso |
| Whitelist ed esenzioni | - | Incluso |
| Mitigazioni di combattimento, filtro della vita | - | Incluso |
| Alert tra server (BungeeCord/Velocity), API per sviluppatori, PlaceholderAPI, Folia | - | Incluso |
| Anti-XRay (minerali nascosti, anche nelle grotte) | add-on | add-on |
| Anti-ESP e Anti-StorageESP (giocatori e contenitori nascosti dietro i muri) | add-on | add-on |
Add-on (5,99 € ciascuno, un pagamento, tuoi per sempre, su una chiave Free o Pro)
| Add-on | Cosa fa |
|---|---|
| Anti-XRay | i minerali fuori vista arrivano al client come roccia, anche quelli aperti sulle grotte, finché il giocatore non li vede |
| Anti-ESP | i giocatori dietro i muri non vengono inviati al client (ESP, Tracers, Chams, Radar non mostrano nulla), e Anti-StorageESP: casse e contenitori fuori vista vengono inviati come il blocco accanto |
Nessun piano include gli add-on: un server Free può avere solo Anti-XRay, un server Pro Pro + entrambi, e così via. Il check X-Ray (scopre chi usa X-Ray da come scava) fa parte di Pro; l'add-on è ciò che nasconde i minerali.
Acquisto. Su mythras.eu accedi con Discord, apri lo shop e paga con PayPal.
- Pro: la chiave compare nella tua area clienti appena PayPal conferma il primo pagamento. Se hai già una chiave Free (per un add-on), puoi trasformarla in Pro e tenere i suoi add-on.
- Add-on: scegli una delle tue chiavi, Free o Pro; senza chiave ricevi una chiave Free con l'add-on (installala con
mlicense <KEY>come qualsiasi chiave). Si accende da solo entro pochi minuti, senza riavvio (la console mostraAdd-on Anti-XRay active.).
Rinnovo e disdetta. Pro si rinnova da solo ogni mese e sposta la scadenza della tua chiave (3 giorni di margine dopo ogni addebito). Puoi annullare quando vuoi dall'area clienti o da PayPal: la chiave funziona fino alla fine del mese pagato. Gli add-on si pagano una volta e non scadono mai; se il tuo Pro finisce, la chiave diventa una chiave Free e i suoi add-on continuano a funzionare.
AI learning (Pro). L'AI osserva 20 comportamenti di combattimento ogni 20 colpi (click, rotazioni, mira, reach, cambio bersaglio) e impara cosa è normale sul tuo server, dai giocatori puniti e da quelli puliti. Ogni impostazione è regolabile, lo staff può addestrarla (/ac ai label) e può punire.
Mythras Cloud AI (Pro). Ogni server Pro riceve anche un modello globale, addestrato ogni ora sui dati di combattimento di tutti i server Pro. Protegge un server nuovo dal primo giorno, prima che la tua IA abbia imparato abbastanza; poi i due vengono combinati. Il modello globale è una piccola rete neurale quando è più precisa di un modello semplice, così riconosce anche le combinazioni (per esempio rotazioni veloci insieme a una mira perfettamente ferma). Cosa viene condiviso: 20 numeri ogni 20 colpi (velocità e ritmo dei click, come gira la visuale, reach, percentuale di colpi, stabilità della mira...) e se il giocatore è stato punito, mai nomi, UUID o indirizzi IP. ai.cloud.share: false scarica solo il modello, ai.cloud.enabled: false lo disattiva. /ac ai status mostra il modello globale.
Perché l'IA ha segnalato qualcuno. Ogni alert dell'IA dice il perché, per esempio combat model 95% cheating: very regular clicks, aim locked on the body: i comportamenti più insoliti rispetto ai giocatori normali del tuo server. Lo vedi nell'alert, in /ac info <player> e nel replay.
Revisione dei sospetti (Pro). /ac ai review apre la lista dei giocatori che l'IA ha trovato sospetti nell'ultima ora, anche se sono già usciti. Click sinistro apre i loro replay; click destro = cheat, shift + click = pulito. Il tuo giudizio insegna all'IA (sul tuo server e, con Cloud AI, ovunque), quindi migliora più la usi.
I giocatori Bedrock (Geyser) non vengono mai giudicati dall'IA: i controlli touch e l'aim assist sembrerebbero cheat.
Il piano Free manda solo alert allo staff: niente setback, niente punizioni.
Tutti i check
Ogni check si configura sotto checks.<name> in config.yml. Il badge mostra il piano più basso che lo include; i piani superiori includono tutto quello dei precedenti.
Movimento
| Check | Cosa rileva | Piano |
|---|---|---|
| Speed | Muoversi più veloce di quanto permetta la fisica vanilla, anche cambiando direzione in aria. | Free |
| Flight | Volare, restare sospesi e NoFall. | Free |
| Jesus | Camminare su acqua o lava, nuotare o salire troppo veloce nell'acqua. | Free |
| NoSlow | Non rallentare mentre si mangia, si para o si usano oggetti. | Pro |
| Velocity | Subire meno contraccolpo del vanilla (AntiKB). | Pro |
| Sprint | Scattare con la fame, da ciechi, usando oggetti, planando o accovacciati. | Pro |
| Elytra | Iniziare a planare in stati impossibili. | Pro |
| ElytraFly | ElytraFly, ElytraSpeed e boost, ricalcolati con la fisica vanilla della planata. | Pro |
| Riptide | Lanci con Riptide senza tiro o più forti di Riptide III. | Pro |
| Phase | Phase e NoClip: entrare nei blocchi o attraversarli, infilarsi nelle buche. | Pro |
| PacketFly | Spostamenti di posizione enormi e teletrasporti confermati in anticipo. | Pro |
| FastLadder | Salire su scale, rampicanti o impalcature troppo velocemente. | Pro |
Combattimento
| Check | Cosa rileva | Piano |
|---|---|---|
| Reach | Colpi da troppo lontano o fuori dalla hitbox del bersaglio. | Pro |
| KillAura | Ritmo dei colpi da macchina, colpi fuori bersaglio e precisione perfetta senza colpi a vuoto. | Pro |
| AutoClicker | Troppi click al secondo e ritmi di click troppo regolari, anche per i clicker "randomizzati". | Pro |
| Timer | Il gioco accelerato (Timer). | Pro |
| Aim | Rotazioni duplicate e scatti impossibili di 360 gradi. | Pro |
| NoSwing | Attacchi inviati senza il movimento del braccio. | Pro |
| Mace | Colpi di mazza impossibili. | Pro |
| WindCharge | Spinta delle cariche di vento diversa dal vanilla. | Pro |
| Backtrack | Latenza che sale solo mentre combatte (pacchetti ritardati). | Pro |
| AimBow | Mira automatica con l'arco: frecce lontane sempre perfette sullo stesso punto del corpo. | Pro |
| AutoPot | Pozioni lanciate con uno scatto della visuale verso i piedi e ritorno nel tick dopo. | Pro |
Crystal PvP
| Check | Cosa rileva | Piano |
|---|---|---|
| CrystalAura | Cristalli piazzati e rotti fuori portata o all'istante appena compaiono. | Pro |
| AnchorAura | AnchorAura e BedAura: piazzato e usato, o caricato ed esploso, nello stesso tick. | Pro |
| AutoTotem | AutoTotem e InvMove. | Pro |
| AutoSwitch | Cambi di slot silenziosi nello stesso tick di un'azione. | Pro |
| Surround | Surround, AutoTrap e HoleFiller: 3 o più blocchi attorno ai piedi in 3 tick. | Pro |
Mondo e costruzione
| Check | Cosa rileva | Piano |
|---|---|---|
| XRay | Scavi tipici dell'X-Ray: molte vene di minerali con poca pietra scavata in mezzo. Di base solo alert. | Pro |
| FreeCam | Click su blocchi nascosti dietro i muri (FreeCam, GhostHand): rifiutati e segnalati. | Pro |
| Scaffold | Scaffold e Tower: salire troppo veloce piazzando sotto i piedi, rotazioni a scatto. | Pro |
| FastPlace | Piazzare blocchi o cristalli più velocemente del vanilla. | Pro |
| FastBreak | Rompere blocchi più velocemente del vanilla (la rottura può essere annullata). | Pro |
| BadPlace | Piazzare blocchi troppo lontani, sulla faccia sbagliata, senza guardarli o nel vuoto (AirPlace). | Pro |
| BadBreak | Rompere blocchi troppo lontani, sulla faccia sbagliata, più insieme, senza muovere il braccio o senza guardarli. | Pro |
| FastUse | FastEat, FastBow, BowSpam e FastXP (l'azione viene annullata). | Pro |
Pacchetti e protocollo
| Check | Cosa rileva | Piano |
|---|---|---|
| Crash | Pacchetti malformati usati per crash ed exploit: annullati, e il giocatore viene espulso. | Free |
| BadPackets | Pacchetti che un client vanilla non può mai inviare. | Free |
| Protocol | Ordine dei pacchetti nel tick e integrità ping/pong (MultiMove, PingSpoof e altri). | Pro |
| Blink | Pacchetti trattenuti e rilasciati tutti insieme (setback al punto in cui si era fermato). | Pro |
| PacketOrder | Azioni inviate dopo il movimento nello stesso tick (moduli "post"). | Pro |
| MultiActions | Entità e blocco nello stesso tick, o scavare mentre si para. | Pro |
| BadInteract | Interagire con se stessi o con un punto fuori dalla hitbox dell'entità. | Pro |
Inventario, veicoli e IA
| Check | Cosa rileva | Piano |
|---|---|---|
| Inventory | AutoArmor, ChestStealer e InventoryCleaner. | Pro |
| Vehicle | BoatFly, EntitySpeed ed EntityControl (il giocatore viene fatto scendere). | Pro |
| AI | AI che impara da sola e valuta i combattimenti di ogni giocatore; regolabile e addestrabile dal tuo staff. | Pro |
4. Gestire la licenza
Puoi fare tutto dall'area clienti di questo sito oppure dal nostro server Discord:
| Cosa | Sul sito | Su Discord |
|---|---|---|
| Collegare una chiave al tuo account Discord (e ricevere il ruolo del piano) | Le mie licenze → Collega una chiave | /license redeem key:<KEY> |
| Vedere le tue licenze, piano, add-on, scadenza e server in uso | Le mie licenze | /license info |
| Liberare i server della tua chiave (es. dopo il cambio di macchina), una volta ogni 24 ore | Le mie licenze → Reset server | /license reset key:<KEY> |
| Comprare Pro o un add-on, annullare l'abbonamento | Shop, Le mie licenze → Acquisti | ticket |
Pannello. Nell'area clienti vedi i tuoi server (online, giocatori, TPS, versioni), gli alert, le punizioni e i replay salvati degli ultimi 30 giorni, i giocatori e i check più segnalati, e una pagina per ogni giocatore. Si aggiorna ogni 10 secondi. Dai un nome ai server con panel.server-name in config.yml.
Cambio di macchina: libera i server della tua chiave (dal sito o con /license reset), poi usa mlicense <KEY> sul nuovo server.
Aggiornamenti: Pro si aggiorna da solo. A ogni riavvio il server scarica l'ultima versione. Quando esce un nuovo Mythras-<version>.jar, lo dicono la console e gli admin che entrano nel server; scaricalo dall'area clienti (aggiorna il loader e il piano Free).
Se il nostro server delle licenze non è raggiungibile, il tuo server continua ad avviarsi con il tuo piano per 72 ore.
5. Comandi
Comando principale: /mythras (alias /ac, /myth).
| Comando | Cosa fa | Permesso | Piano |
|---|---|---|---|
/ac alerts | Attiva/disattiva i tuoi alert | mythras.alerts | tutti |
/ac info <player> | Client, versione, mod, VL per check, punteggio IA | mythras.admin | tutti |
/ac history <player> [n] [check] | Ultime violazioni (di un solo check, se indicato) | mythras.admin | tutti |
/ac clear <player> | Azzera le violazioni di un giocatore | mythras.admin | tutti |
/ac tp <player> | Teletrasportati da un giocatore (anche cliccando un alert) | mythras.teleport | tutti |
/ac debug <player> | Log dettagliato in console per un giocatore | mythras.admin | tutti |
/ac perf [checks|reset] | Prestazioni del plugin | mythras.admin | tutti |
/ac reload | Ricarica config e messaggi | mythras.admin | tutti |
/ac lang [code] | Mostra o cambia la lingua di tutti i messaggi: en English, it Italiano, es Español, pt Português, de Deutsch, fr Français, pl Polski, zh 中文 (o qualsiasi messages_<code>.yml che aggiungi); salvata in config.yml | mythras.admin | tutti |
/ac gui | Menu dei giocatori | mythras.admin | Pro |
/ac settings | Menu per attivare/disattivare ogni check, sui giocatori Bedrock o no, e con o senza punizioni (ogni modifica chiede conferma e viene salvata in config.yml) | mythras.admin | Pro |
/ac replay <player> | Menu dei replay del giocatore: click sinistro per guardare, click destro per eliminare (scrivi confirm, o la parola della tua lingua, es. conferma, in chat), l'orologio registra subito gli ultimi 25 secondi | mythras.replay | Pro |
/ac replay list|play <id>|stop | Replay in chat, guardane uno per id, smetti di guardare | mythras.replay | Pro |
/ac ai status|reset | Stato dell'IA, reset del modello | mythras.admin | Pro |
/ac ai label <player> <cheat|legit> | Addestra l'IA | mythras.admin | Pro |
/ac ai review | Sospetti dell'ultima ora con i motivi: apri i loro replay, segnalali come cheat/puliti | mythras.admin | Pro |
mlicense <key> (console) (console) | Imposta la chiave di licenza | solo console | tutti |
6. Permessi
| Permesso | Predefinito | Significato |
|---|---|---|
mythras.admin | op | Tutti i comandi (include i tre qui sotto) |
mythras.alerts | op | Ricevere gli alert |
mythras.teleport | op | Teletrasporto dagli alert e dalla GUI |
mythras.replay | op | Guardare i replay |
mythras.bypass | false | Il giocatore non viene controllato. Non darlo ai giocatori normali né con * |
7. Configurazione
File in plugins/Mythras/:
config.yml: contiene solo le opzioni del tuo piano (Free o Pro). Dopo un upgrade le nuove opzioni vengono aggiunte in fondo.messages_<code>.yml: tutti i testi, con colori hex e gradienti, in 8 lingue (en, it, es, pt, de, fr, pl, zh). Scegli con/ac lang <code>olanguage: en.
Opzioni principali
language:en,it,es,pt,de,fr,plozh(oppure cambiala in gioco con/ac lang <code>).database.type:file(predefinito),sqlite,mysql,mongodb. Se la connessione fallisce Mythras passa afile.alerts: alert in chat e console,cooldown-ms,click-command.exemptions(Pro): whitelist ed esenzioni.players(nomi o UUID),worldseregionsdi WorldGuard dove nessun check gira (staff, minigiochi, launch pad).bedrock: check usati sui giocatori Bedrock (Geyser).checks.<name>: ogni check ha:enabled;buffer: quante prove servono prima di una segnalazione (più alto = meno falsi positivi);vl-weightevl-decay-per-second;punish-vl: VL che esegue la punizione, 0 = solo alert (Pro);punish-commands: comandi di punizione solo per questo check (Pro).
punishments.commands(Pro):[kick] <message>,[message] <text>o qualsiasi comando da console, per esempioban %player% 7d Cheating. Placeholder:%player%,%check%,%vl%,%kick-message%.setback(Pro): riporta il cheater all'ultima posizione valida.discord(Pro): webhook per alert e punizioni.ai-suspects(Pro): nuovi sospetti dell'AI (85%+) con il motivo.mitigations: (Pro) annulla i colpi impossibili, dimezza il danno dopo i flag di combattimento, filtro della vita; con gli add-on, su qualsiasi piano:anti-espeanti-storage-esp(add-on Anti-ESP, qualsiasi piano): i contenitori che il giocatore non vede vengono inviati come il blocco accanto, così StorageESP/ChestESP non mostrano nulla dietro i muri (blocks= quali contenitori);anti-xray(add-on Anti-XRay, qualsiasi piano): i minerali fuori vista vengono inviati come roccia, anche quelli aperti sulle grotte, finché il giocatore non li vede (blocks,max-y,max-distance). Sostituisce l'anti-xray di Paper, che puoi lasciare spento.- L'Anti-ESP lavora sul suo thread, quindi non pesa quasi nulla sul thread principale. I muri cambiati da comandi o WorldEdit (senza evento del blocco) vengono notati entro 3 secondi; quelli rotti, piazzati o fatti esplodere dai giocatori subito.
replay(Pro):mode: flagregistra i giocatori segnalati,mode: alwaystiene gli ultimi 25 secondi di tutti. I replay restano 7 giorni, poi vengono eliminati.ai(Pro): modello che impara da solo; regolalo e addestralo con le etichette dello staff (/ac ai label).ai.cloud(Pro): Mythras Cloud AI,enabledeshare(vedi Piani).checks.freecam(Pro): i click su blocchi nascosti dietro i muri (FreeCam, GhostHand) vengono rifiutati concancel: true(una cassa dietro un muro resta chiusa) e segnalati.checks.xray(Pro):min-veins,max-stone-per-vein,window-minutes,ores. Di base solo alert: guarda il replay del giocatore prima di punire. L'anti-xray di Paper (engine-mode: 2inpaper-world-defaults.yml) funziona bene insieme.network(Pro): alert di tutti i server dietro BungeeCord/Velocity. Con MythrasProxy (sotto) impostanetwork.proxy-plugin: true.panel(Pro): il pannello clienti su questo sito.server-name: il nome mostrato nel pannello;enabled: falsesmette di inviare (vengono inviati solo nomi e UUID dei giocatori segnalati, con gli alert).
Consiglio
I nuovi check partono con punish-vl: 0 (solo alert). Osserva gli alert per qualche giorno, poi attiva le punizioni.
8. MythrasProxy (Velocity / BungeeCord) Pro
Un plugin gratuito per il proxy: scarica MythrasProxy-<version>.jar e mettilo nella cartella plugins/ di Velocity o BungeeCord/Waterfall (lo stesso jar funziona su entrambi). Su ogni server Mythras imposta:
network:
enabled: true
server-name: "lobby" # the name of this server in the proxy
proxy-plugin: true- Alert di rete: lo staff vede gli alert di ogni server, su qualsiasi server si trovi, con il nome del server; cliccandone uno ci va (
/server). Permesso sul proxy:mythras.alerts(es. con LuckPerms sul proxy). - Ban di rete: una punizione
"[netban] 30d Cheating (%check%)"(operm) inpunishments.commandso neipunish-commandsdi un check banna il giocatore da tutto il network, anche se si riconnette a un altro server. - Comandi del proxy (
/mythrasproxy,/mpx, permessomythras.proxy.admin):alerts(attiva/disattiva),bans,ban <player> <30d|12h|perm> [reason],unban <player>,reload. - Impostazioni e testi in
plugins/mythras-proxy/config.properties(Velocity) oplugins/MythrasProxy/config.properties(BungeeCord); i ban inbans.json.
9. API per sviluppatori e placeholder Pro
- Eventi:
MythrasFlagEvent(segnalazione annullabile) eMythrasPunishEvent(punizione annullabile). - Metodi di
MythrasAPI.get():getVl(player, check),getTotalVl(player),getViolations(player);getAiProbability(player),getClient(player),isBedrock(player);exempt(player, millis): esenta un giocatore per un po' (per esempio durante un launch pad personalizzato).
- PlaceholderAPI:
%mythras_vl%,%mythras_client%,%mythras_version%,%mythras_ai%;%mythras_bedrock%and%mythras_checked%.
// exempt a player for 3 seconds during your launch pad
MythrasAPI.get().exempt(player, 3000);10. Novità
- 1.25: gli add-on Anti-XRay e Anti-ESP (con Anti-StorageESP) si pagano una volta (5,99 €) e restano per sempre, anche sui server Free (una chiave Free con l'add-on).
- 1.24: due piani, Free e Pro (19,99 €/mese, tutto ciò che era Enterprise, 1 server per chiave), pagati con PayPal su mythras.eu. Anti-XRay e Anti-ESP sono diventati add-on e si accendono senza riavvio. Le chiavi comprate prima (Base, Pro, Enterprise) ora sono Pro e tengono i loro server.
- 1.23: le risposte che dai nel link di setup su mythras.eu configurano il plugin da sole (al prossimo riavvio o entro 6 ore); le tue modifiche successive in gioco o in config.yml restano finché non compili di nuovo il link. Una chiave può essere bloccata sull'indirizzo IP del tuo server.
- 1.22: nuovi rilevamenti: Criticals "Jump" (Meteor), ElytraFly "vanilla" usando i razzi, ChestStealer con ritardi casuali (Meteor steal); Blink becca le trattenute da 0,4 s.
- 1.21.2: NoSlow ora becca anche i moduli NoSlow per ragnatele, sabbia delle anime e blocchi di miele. Niente più falsi flag di BadBreak, BadPlace, Phase o FreeCam quando il server rifiuta una rottura o un piazzamento (protezione dello spawn, WorldGuard, claim); niente più falso flag di Jesus uscendo dall'acqua su una riva alla stessa altezza.
- 1.21.1: niente più falsi flag di Blink quando un client (es. Lunar) si blocca un attimo dopo l'ingresso.
- 1.21: config più semplice: solo
bstats: true|falseeupdate-checker.enabled; i replay sono sempre conservati 7 giorni; le punizioni partono subito. Le vecchie opzioni vengono tolte da config.yml in automatico. - 1.20: Mythras ricostruisce il mondo come lo vede il client di ogni giocatore: gli altri giocatori dove li mostra il suo schermo (Reach e KillAura sono più severi sui bersagli in movimento, senza falsi flag per il lag) e la forma reale di lastre, scale, recinzioni e pannelli (Prediction ora giudica anche vicino ai muri).
- 1.19: nuovo check Prediction (Pro): rifà il movimento vanilla di ogni tick con i tasti che il giocatore sta premendo e segnala ciò che nessun input spiega (speed hack leggeri, AirStrafe, BHop "legit"). All'inizio solo alert (
checks.prediction.punish-vl: 0): imposta una punizione dopo averlo visto sul tuo server. - 1.18: Anti-ESP, Anti-XRay e Anti-StorageESP anche su Folia (Pro).
- 1.17: MythrasProxy per Velocity/BungeeCord: alert e ban su tutto il network (
[netban]). - 1.16: pannello clienti sul sito: i tuoi server, alert, punizioni e replay dal browser.
- 1.15: l'IA osserva 20 comportamenti invece di 12; ogni alert dell'IA dice il perché;
/ac ai review(Pro) per giudicare i sospetti dell'ultima ora; Mythras Cloud AI usa una rete neurale quando è più precisa. La tua IA mantiene quello che ha già imparato. - 1.14.1 / 1.14.2: prestazioni: Anti-ESP sul suo thread, meno lavoro per giocatore (il tempo di Mythras sul thread principale è circa un terzo di prima).
- 1.14: Mythras Cloud AI (Pro): un modello globale addestrato su tutti i server Pro, attivo dal primo giorno.
11. Domande frequenti
- Un giocatore pulito viene segnalato.
- Usa
/ac info <player>e/ac debug <player>, poi mandaci il nome del check, i dettagli dell'alert, il client e la versione. Nel frattempo alza ilbufferdi quel check o mettipunish-vl: 0. - Un plugin lancia i giocatori (launch pad, knockback, elytra personalizzate).
- Aggiungi il mondo o la regione a
exemptions, oppure chiamaMythrasAPI.get().exempt(player, millis)dal tuo plugin. - La console dice "License key refused" (chiave rifiutata).
- Il messaggio dice il motivo:
the key does not exist: controlla la chiave;revoked(revocata) oexpired(scaduta);maximum number of servers: una chiave Pro funziona su 1 server; libera i server dall'area clienti o con/license reset;IP not allowed: la chiave è bloccata su altri indirizzi IP (cambiali nell'area clienti).
- "License server unreachable" (server delle licenze irraggiungibile)
- Il server parte con la copia salvata del tuo piano fino a 72 ore. Controlla che la macchina raggiunga
https://license.mythras.eu. - Mythras fa laggare il server?
- No: i check girano sui thread di rete, Anti-ESP e IA sui loro thread. Con 100 giocatori che combattono, Mythras usa circa 0,3 ms dei 50 ms di un tick.
/ac perfmostra quanto tempo usa Mythras per tick sul tuo server. - L'IA ha segnalato un giocatore pulito.
- Apri
/ac ai review(Pro) e fai shift + click sul giocatore: i suoi combattimenti vengono insegnati all'AI come legit. L'alert dice perché ha segnalato (per esempiovery regular clicks): mandacelo con il client del giocatore se continua a succedere. - Supporto
- Apri un ticket sul nostro server Discord con la tua chiave (solo la prima parte, per esempio
MYTH-ABCD-…), la versione del server, la versione di Mythras e il log della console. Server Discord